Сцены и карты
Карты кампании, объекты, токены и повторное использование материалов между игровыми комнатами.
Виртуальный стол, где мастер управляет сценой, персонажами и боем, а игрокам не нужно держать рядом десять окон и таблиц.
Проект объединяет карту, туман войны, токены, инициативу, броски, проверки, персонажей, бестиарий и библиотеку в одном русскоязычном интерфейсе.

Цель проекта — убрать техническую рутину из настольной игры. Мастер видит полную сцену и управляет происходящим, игрок получает только то, что ему доступно, а механика бросков и проверок связана с карточками персонажей.
Карты кампании, объекты, токены и повторное использование материалов между игровыми комнатами.
Мастер открывает области кистью, а не обязан подгонять видимость под клетки. У игрока скрытая область остаётся полностью чёрной.
Характеристики, навыки, уровни, заклинания, подклассы, предыстории и автоматические расчёты.
Инициатива со сцены, выбор цели, попадание, урон, статусы и подтверждение результатов мастером.
Запросы мастера на спасброски, умения и характеристики с обычным броском, преимуществом или помехой.
Русскоязычный бестиарий, заклинания и справочные материалы встроены в проект без зависимости от онлайн-подкачки.
Не концепт и не иллюстрация — реальные экраны проекта. Карта кампании, встроенный бестиарий и публичная страница продукта уже работают на d12.su.



Полная карта, NPC, туман, проверки и подтверждение действий.
Своя карта, персонаж, доступные действия и ход боя.
Собственный прогресс, туман, состояние и музыка.
Карты, музыка, существа, предметы и заклинания.
Это пример нишевого продукта, где интерфейс, логика ролей и real-time взаимодействие важнее типового набора CMS-функций.